Tel le phénix qui renaît de ses cendres, the P.Ro.Je.C.T. revient aujourd'hui sur le devant de la scène virtuelle, armé des toutes dernières armes disponibles sur la toile, à savoir le Blog et le MMORPG, avec lesquels nous avons fait une sorte de monstre hybride, qu'on pourrait appeler euh... un blorpg ? Oui, enfin, bon, tout ça pour dire qu'on est toujours là et qu'on n'oublie pas notre cher public, fidèle depuis www.chez.com/theproject !

l'équipe de the P.Ro.Je.C.T :

22 juillet 2009

La mort est inévitable...

Présentation du jeu hordes.fr

Dans la plupart des mmorpgs, le combat et la mort sont omniprésents, qu'il s'agisse de décimer une colonie de rats, de décapiter d'autres joueurs ou d'affronter un dragon dans son antre. Et le joueur fera bien sûr tout son possible pour que son avatar ressorte victorieux du combat, un échec se traduisant généralement par un décès prématuré de son personnage. Décès qui lui vaudra des désagréments plus ou moins fâcheux selon le mmorpg : qui devra juste faire courir son âme vers son corps, qui se verra retirer une certaine somme d'argent ou même d'expérience.

Or il existe un jeu où la mort est un constat, une fatalité, un dénouement évident. J'ai nommé Hordes.fr. Dans un monde post-apocalyptique, vous incarnez un survivant retranché dans une ville encerclée de zombies assoiffés de sang frais.
Alors bien sûr, ce n'est pas tout à fait un mmorpg puisqu'il lui manque le côté "massively" : vous ne serez que 40 survivants dans chaque ville. Ce n'est pas non plus tout à fait un jeu de rôle tel qu'on l'entend généralement dans le monde vidéo-ludique, puisqu'il n'y a pas réellement de niveau, de points d'expérience ou d'équipement évolutif pour votre personnage. Mais c'est encore un jeu gratuit avec des images fixes auquel vous pourrez jouer au boulot, alors... Et puis après tout, c'est moi qui écris cet article et je fais ce que je veux.

Dans Hordes donc, vous serez relativement tranquille durant la journée pour dépenser vos quelques points d'action à explorer les environs de la ville ou à travailler aux chantiers de celle-ci. Les expéditions à l'extérieur permettront de rapporter divers objets utiles à la communauté, mais attention : les zombies rôdent. La carte est divisée en cases, et il vaudra mieux circuler à plusieurs afin de contrôler les zones où vous vous déplacez : 1 humain peut batifoler tranquillement dans une case avec 2 zombies, mais il faudra 2 humains pour contenir 4 morts-vivants, et ainsi de suite... Vous pourrez toujours en tuer un ou deux, mais les armes sont rares.

Une fois revenu en ville, vous pourrez déposer vos trouvailles dans la banque commune, et les citoyens qui auront choisi de rester au chaud pourront utiliser ce matériel pour construire de nouvelles défenses. Car, si les journées sont relativement paisibles dans Hordes, les nuits sont agitées ! En effet, à minuit pétante, une horde de zombies déferle invariablement contre les murs de la ville (ou par la porte si vous avez eu l'idée stupide de la laisser ouverte, mais dans ce cas vous aurez peu de chances de survivre le lendemain pour blâmer le responsable). Si le score de défenses de la ville est supérieur au nombre de zombies, vous pourrez dormir tranquilles. Sinon, plus l'écart est important, plus vous aurez de morts-vivants qui viendront frapper à votre porte... et là, soyez sûr que certains voisins finiront dans l'estomac des zombies.

Or, détail amusant, chaque nuit les zombies seront plus nombreux : à vous donc de vous organiser au mieux avec les autres citoyens pour construire des défenses de plus en plus performantes. Mais, si les ressources des zombies semblent sans limites, celles de la ville paraissent bien vite atteintes. Il vous faudra donc gérer au mieux le matériel disponible pour construire les bâtiments les plus avantageux sans gaspiller les ressources et surtout, surtout, jouer col-lec-tif ! Mais tout ceci serait bien trop simple si vous n'aviez pas en plus à gérer avec parcimonie les réserves d'eau de la ville : en effet, il est à peu près indispensable de boire au moins 1 jour sur 2, sachant que le fait de boire augmente vos points d'action. Comme la nourriture d'ailleurs, si vous en trouvez... Mais une ville de 40 habitants disposant de 130 rations d'eau, je vous laisse imaginer combien de jours ça peut tenir si on ne fait rien...

Il est à noter qu'à côté des citoyens "classiques", il existe ce que l'on nomme des "héros" : ils disposent d'actions spéciales, de plus de places dans leurs sacs et de certains privilèges. Mais quand je vous aurai dit que la meilleure façon de devenir un héros est de payer, vous conviendrez que nous pourrons directement passer au paragraphe suivant.

Vous l'aurez compris, les attaques de zombies étant chaque jour plus virulentes, la mort est inéluctable. Le but du jeu étant donc de tenir le plus longtemps possible. Et si le record de longévité de ville dépasse les 30 jours, autant vous dire que vous serez heureux si vos premières villes dépassent les 3 jours ! Car si la survie passe par un jeu collectif, il y a toujours du monde pour gaspiller les ressources de la ville dans des constructions inutiles, voire pour ouvrir les portes 10 min avant l'attaque... Mais rassurez-vous, vos exploits passés seront conservés dans votre onglet "âme" et vous disposerez d'un score d'âme qui augmentera au fur et à mesure des villes visitées... jusqu'à atteindre la barrière tant désirée des 100 points, qui vous permettra de ne jouer qu'avec des personnes ayant également dépassé ce score et donc, en théorie, de ne plus croiser de cette fameuse espèce, fléau de tous les mmorpgs : les noobs.